可以当小说看的网游 网域新游《九界》
2018-07-19
【 新闻,记者 七月流火】
提到网域公司,大家都会不由自主的想起《华夏》系列的网络游戏,在3D游戏大行其道的现在,一个以自主研发擅长的公司又怎么会在3D游戏开发方面按兵不动呢?在记者采访网域公司的就了解到,虽然对外没有什么消息,但确实有一款3D网络游戏已经在秘密的进行开发一年多了。这款名为《九界》的3D网游是网域公司寄予了厚望的一款产品,目前仅项目组的人员就已经达到了40多人,仅落后于华夏III的项目组,不过据说公司正在逐渐加大对该项目的投入,预计在07年底整个项目组将会达到90人左右的规模。
出于保密的考虑,网域公司并不愿意对外透露这款产品的详细信息,不过在记者的要求下,最终还是答应介绍游戏开发的一些周边情况,来看看记者和《九界》项目策划组组长伍昱南的对话吧。
七月流火:首先介绍一下你自己吧,来到网域公司多久了,再制作《九界》之前是负责什么呢?
伍昱南:我大概是在2003年来到网域公司的吧,一进公司的时候,就参加到了《华夏ONLINE》的开发制作中,后来在华夏项目的开发工作结束后,我就开始进行《九界》项目的策划工作。不知不觉也在网域公司度过了快5年的时光了吧。
七月流火:那么《九界》这款产品是什么时候开始立项开发的呢?目前的开发进度如何?预计推出的时间是什么时候呢?
伍昱南:《九界》这个项目在2006年4月份开始立项的,开始的时候,只有少数几个策划在做这个项目的文案,但整个游戏的设计被推翻了好几次,一直到2006年底的时候,我们才确定了整个产品的发展思路,实际上等于是那个时候我们才正式开始进行这个产品的开发制作。
公司也对这个产品很重视,在我们确定了设计思路后,各个相关方面的人员和资源开始集中到项目组来,目前来说,整个产品的设计工作包括策划文案等等方面的准备工作已经基本完成,美术和程序方面已经开始介入进行创作和制作工作了。我们预计是在明年年底左右的时间推出这款产品。
《九界》项目组策划组长伍昱南
七月流火:那么这款产品到底是什么样的产品呢?你是否能为大家介绍一下游戏的具体情况呢?
伍昱南:具体的情况目前我还不能介绍太多,只能说它是一款突破目前网游打怪练级模式的一款新型网游,我知道目前很多公司都在尝试进行突破,力图摆脱目前RPG网游单一的游戏方式。我们也希望我们的产品以后能够让大家体验到更多的不一样感觉。
七月流火:突破练级打怪?那是不是说《九界》游戏中将不会需要打怪了?那是否也没有等级的概念?
伍昱南:打怪这个功能肯定还是存在的,但它作为提升等级的作用将被大大降低。玩家可能也需要去打怪,但更多的将是为了别的其他目的,而不是主要用来提升自己的等级。
七月流火:《九界》这个名字是怎么来的呢?听起来有点玄幻的味道,这款游戏是否是一款修真题材的网络游戏?
伍昱南:嗯,这个名字是暂定名,并不一定会成为最终的名字,不过这个名字确实比较能直观的表达出产品的世界观。实际上,这款产品的游戏世界观就是一个完全架空的玄幻世界,这个世界从上至下共分为九层,每层都有特定的地貌和人物发展,九层之间互相很难取得联系。但却因为某个历史人物的一次探索行为,导致了这个世界的根本之源崩塌,九层世界最终重叠到了一起。这九个世界其实包含了很多种风格,把它完全定义为一款修真产品其实并不合适,因为其中也有类似一些西方背景的设定,不过大部分还是比较东方化的东西。
七月流火:某个历史人物的一次探索行为?听起来好像这个游戏的背景是一个很长的故事?你们是根据网络奇幻小说改编的游戏吗?
伍昱南:呵呵,并不是根据网络上的奇幻小说改编的。不过说它是一部小说却不为过,因为我们有一个文案策划是专门负责撰写我们的游戏世界观。这个故事的背景很庞大的,有着类似于国外很多世界观那样大史记。目前我们关于世界观的文字描写已经有了11万字左右,还仅仅只是比较概括的叙述了整个世界的起源、发展而已。
策划们专门为美术同事制作的整个游戏世界造型图
七月流火:原来是这样,那么这个背景故事不是可以放到一些国内著名的网络小说网站中去,以增加游戏的知名度,为游戏培养潜在用户群呢?
伍昱南:是的,我们也曾经这样想过,不过虽然目前这个背景故事已经有了11万字,但还是一个很概略的东西,具体细节到人物的情节,事件的详细过程等内容都还没有完成,所以目前还不太合适放出去。而等这个故事进一步完善后,我们一定会将这个故事提前放到小说网站去的。而且根据游戏产品的发展,我们将不断完善这个虚拟世界各个历史年代中的细节故事。就想《魔兽争霸》单机版那样。
猜猜这个地图是整个世界的哪个部分?
七月流火:那么这么庞大的一个故事主线,策划们和美术们沟通起来一定十分麻烦吧,毕竟要说的太多了。
伍昱南:是的,确实如果要让每个策划和每个美术都单独沟通的话,不但很耗费人力,也有可能由于每个人的观念不同,对整个游戏故事的发展产生不同的分歧。所以我们每周都会和美术们开一个周会,又负责撰写世界观的同事像说书一样把整个故事的情节一段段说给大家听,然后收集大家的意见,统一做出修改,以保证故事的完整性和连续性。同时我们的策划还自己动手做沙盘,把整个游戏世界直观的展示给美术同事看,这样才能保证我们的游戏故事性。
七月流火:听你这样说,真的让我有些期待了,希望到时候小说出来的时候通知我哦,先一睹为快。谢谢你今天接受我的采访。
伍昱南:好的,不客气。
【 新闻,记者 七月流火】
提到网域公司,大家都会不由自主的想起《华夏》系列的网络游戏,在3D游戏大行其道的现在,一个以自主研发擅长的公司又怎么会在3D游戏开发方面按兵不动呢?在记者采访网域公司的就了解到,虽然对外没有什么消息,但确实有一款3D网络游戏已经在秘密的进行开发一年多了。这款名为《九界》的3D网游是网域公司寄予了厚望的一款产品,目前仅项目组的人员就已经达到了40多人,仅落后于华夏III的项目组,不过据说公司正在逐渐加大对该项目的投入,预计在07年底整个项目组将会达到90人左右的规模。
出于保密的考虑,网域公司并不愿意对外透露这款产品的详细信息,不过在记者的要求下,最终还是答应介绍游戏开发的一些周边情况,来看看记者和《九界》项目策划组组长伍昱南的对话吧。
七月流火:首先介绍一下你自己吧,来到网域公司多久了,再制作《九界》之前是负责什么呢?
伍昱南:我大概是在2003年来到网域公司的吧,一进公司的时候,就参加到了《华夏ONLINE》的开发制作中,后来在华夏项目的开发工作结束后,我就开始进行《九界》项目的策划工作。不知不觉也在网域公司度过了快5年的时光了吧。
七月流火:那么《九界》这款产品是什么时候开始立项开发的呢?目前的开发进度如何?预计推出的时间是什么时候呢?
伍昱南:《九界》这个项目在2006年4月份开始立项的,开始的时候,只有少数几个策划在做这个项目的文案,但整个游戏的设计被推翻了好几次,一直到2006年底的时候,我们才确定了整个产品的发展思路,实际上等于是那个时候我们才正式开始进行这个产品的开发制作。
公司也对这个产品很重视,在我们确定了设计思路后,各个相关方面的人员和资源开始集中到项目组来,目前来说,整个产品的设计工作包括策划文案等等方面的准备工作已经基本完成,美术和程序方面已经开始介入进行创作和制作工作了。我们预计是在明年年底左右的时间推出这款产品。
《九界》项目组策划组长伍昱南
七月流火:那么这款产品到底是什么样的产品呢?你是否能为大家介绍一下游戏的具体情况呢?
伍昱南:具体的情况目前我还不能介绍太多,只能说它是一款突破目前网游打怪练级模式的一款新型网游,我知道目前很多公司都在尝试进行突破,力图摆脱目前RPG网游单一的游戏方式。我们也希望我们的产品以后能够让大家体验到更多的不一样感觉。
七月流火:突破练级打怪?那是不是说《九界》游戏中将不会需要打怪了?那是否也没有等级的概念?
伍昱南:打怪这个功能肯定还是存在的,但它作为提升等级的作用将被大大降低。玩家可能也需要去打怪,但更多的将是为了别的其他目的,而不是主要用来提升自己的等级。
七月流火:《九界》这个名字是怎么来的呢?听起来有点玄幻的味道,这款游戏是否是一款修真题材的网络游戏?
伍昱南:嗯,这个名字是暂定名,并不一定会成为最终的名字,不过这个名字确实比较能直观的表达出产品的世界观。实际上,这款产品的游戏世界观就是一个完全架空的玄幻世界,这个世界从上至下共分为九层,每层都有特定的地貌和人物发展,九层之间互相很难取得联系。但却因为某个历史人物的一次探索行为,导致了这个世界的根本之源崩塌,九层世界最终重叠到了一起。这九个世界其实包含了很多种风格,把它完全定义为一款修真产品其实并不合适,因为其中也有类似一些西方背景的设定,不过大部分还是比较东方化的东西。
七月流火:某个历史人物的一次探索行为?听起来好像这个游戏的背景是一个很长的故事?你们是根据网络奇幻小说改编的游戏吗?
伍昱南:呵呵,并不是根据网络上的奇幻小说改编的。不过说它是一部小说却不为过,因为我们有一个文案策划是专门负责撰写我们的游戏世界观。这个故事的背景很庞大的,有着类似于国外很多世界观那样大史记。目前我们关于世界观的文字描写已经有了11万字左右,还仅仅只是比较概括的叙述了整个世界的起源、发展而已。
策划们专门为美术同事制作的整个游戏世界造型图
七月流火:原来是这样,那么这个背景故事不是可以放到一些国内著名的网络小说网站中去,以增加游戏的知名度,为游戏培养潜在用户群呢?
伍昱南:是的,我们也曾经这样想过,不过虽然目前这个背景故事已经有了11万字,但还是一个很概略的东西,具体细节到人物的情节,事件的详细过程等内容都还没有完成,所以目前还不太合适放出去。而等这个故事进一步完善后,我们一定会将这个故事提前放到小说网站去的。而且根据游戏产品的发展,我们将不断完善这个虚拟世界各个历史年代中的细节故事。就想《魔兽争霸》单机版那样。
猜猜这个地图是整个世界的哪个部分?
七月流火:那么这么庞大的一个故事主线,策划们和美术们沟通起来一定十分麻烦吧,毕竟要说的太多了。
伍昱南:是的,确实如果要让每个策划和每个美术都单独沟通的话,不但很耗费人力,也有可能由于每个人的观念不同,对整个游戏故事的发展产生不同的分歧。所以我们每周都会和美术们开一个周会,又负责撰写世界观的同事像说书一样把整个故事的情节一段段说给大家听,然后收集大家的意见,统一做出修改,以保证故事的完整性和连续性。同时我们的策划还自己动手做沙盘,把整个游戏世界直观的展示给美术同事看,这样才能保证我们的游戏故事性。
七月流火:听你这样说,真的让我有些期待了,希望到时候小说出来的时候通知我哦,先一睹为快。谢谢你今天接受我的采访。
伍昱南:好的,不客气。
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网域公司开发人员办公场景
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