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这种满是特效的游戏你接受么?《命运冠位指定》

2018-11-04

玩法单一,单一!

而游戏中的玩法就是在以上的基础上进行卡牌对战,游戏采取卡片选取模式,进入战斗后游戏会在右下角刷出5张攻击卡片,卡片分为三种类型,红色的伤害卡牌获得攻击力提升效果,蓝色的技巧卡牌获得NP值提升,绿色的掉落卡牌,获得更多的暴击星。在一回合的战斗中玩家可以选择三张卡牌,越后选择的卡牌获得的效果越强。

不同的卡牌类型

卡牌的选择也决定从者的攻击次数以及顺序。而在选择卡牌时若选择同一颜色的三张卡牌还会获得额外的效果,不同的从者同颜色的卡牌会获得连携效果,选中的从者都会获得当前颜色卡牌的额外效果。如果是同一从者的同一颜色卡牌的话则会在攻击三次后获得一个额外的技能连击,造成大量的伤害。

额外技能连击

值得一提的是,游戏选定攻击从者后,如果对面怪物死亡而从这还有攻击次数的话,并不会切换到另一个怪物进行攻击,而是将剩余的攻击次数完全用在已经死亡的怪物身上,所以如何合理的分配攻击从这以及次数其实很重要,不然会浪费大量的伤害在已经死亡的怪物上。虽然影响战斗的因素很多,但是总体上来说游戏的玩法太过单调,无尽的对战不久后就会让人厌倦。

大招宝具释放

玄不救非,氪不改命

而在氪金方面,当然是更高星的从者和装备会显得更加强悍,这时候自然就需要到抽抽抽的环节了,十连需要用的圣晶石在游戏初期会赠送不少,并且之前国庆活动应该也是发了一波的吧,如果人品够好的话,还是不怎么需要氪金的,不过如果人品太差,那氪金估计也救不了吧,毕竟玄不救非氪不改命啊~

召唤的时候酷炫酷炫的

总的来说,这款游戏的战斗因素是值得一提的地方,但是却被整个战斗系统毁的一塌糊涂,如果是月厨,闪闪厨,Saber厨什么的话游戏还是值得一玩的,但如果仅仅是想找一款好玩不太肝的游戏还是远离这款游戏吧。

【编辑:贝斯】

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

期待了已久的《Fate grand order》终于也是在国服成功上线了,型月的实力自然能是毋庸置疑的,加上蘑菇的亲自写的百万字剧本,以及让人炸裂的声优组合,那么快来让我们一起看看这款游戏究竟表现如何吧。(文:_弓兵)

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试玩印象:

画面——完美还原,完美!画面十分优秀,无论是人物还是场景。

玩法——虽然游戏的过程中有多种因素,但是卡牌类的玩法还是太过单调。

音乐——炸裂的声优搭配恰到好处的BGM,音乐表现一如既往的好。

游戏画面确实优秀

fate系列本身就以画质炸裂,经费燃烧出名,而从这款游戏的立绘以及画面来看,各个都是顶尖水平,不仅有冬木市的各个Servernt为你助战,游戏中还为各个职介新增了很多不同的Servent,不过要说最爱,放开那个Saber(亚瑟王),让我来。

剧情党福音,百万字剧情

游戏的剧情也是其吸引人的一大手段,而fategrandorder的剧情则是由奈绪蘑菇亲自操刀的百万剧情,剧情党的一大福音,各个章节里都充斥着大量的剧情,对于游戏党也贴心的提供了跳过剧情选项,能够满足多样玩家的需求。

长长长的剧情

职介众多,拥有多种新职介

遵从召唤而来,我问你,你是我的master吗?玩家需要扮演的是某计划中48位Master其中之一,需要召唤属于自己的Servent来夺得战争的胜利。游戏中职阶众多,手游不仅保留了传统七职阶还增加了不少新的职阶,比如Shielder,Ruler等多种职阶,每个职介对其他职介都有不同的相克属性,想要获得胜利的话,选择正确的职介上阵是很重要的。

各种职介相克

战斗影响因素众多

游戏采取小队编制,玩家能拥有两个编队,每个编队拥有三个英雄,同时玩家本身的御主身份也拥有原作中的令咒能力以及魔术礼装带来的技能效果。其中魔术礼装的技能能够随意释放,并且拥有多个技能,带来的效果不一样,比如初始礼装能够回复大量HP,提高极大攻击力以及给予己方单体回避状态,赋予的增幅都非常强大,但是对应的冷却回合都会很长,分别为8,15,15回合,基本一次战斗中很难有二次释放的机会,所以一定要在正确的时机释放才能获得最大的收益。

礼装技能

对比于魔术礼装,还有一个更强的能力,那就是令咒,令咒不同于魔术礼装的CD设定,本身有3划,每次释放令咒消耗1到3划不等,每天仅会在0:00回复一划,超长的CD带来的自然是最高的回报,三个令咒的效果无疑都能让玩家瞬间反败为胜,第一为宝具解放,回复一名从这100%NP(也就是能直接释放一次大招)。第二为灵基修复,回复一名从这所有HP,第三为灵基复原,让全灭的队伍全员复活(两条命有没有?),瞬间爆炸来一发~

令咒

同时游戏从者本身还拥有一个或多个主动技能,初始能够释放一个或者两个,可以通过灵基突破进行解锁,战斗中可以随意进行释放,释放后会进入一定回合的冷却状态,但是往往正确的释放时机会带来意想不到的效果。同时从者还拥有多个职介技能(也就是被动),会对自身或者使用卡片时有一定的增幅效果。最后则是宝具,也就是终结技,往往能够给地方带来大量的伤害或者是各种DEBUFF。

主动技能以及职介技能

玩法单一,单一!

而游戏中的玩法就是在以上的基础上进行卡牌对战,游戏采取卡片选取模式,进入战斗后游戏会在右下角刷出5张攻击卡片,卡片分为三种类型,红色的伤害卡牌获得攻击力提升效果,蓝色的技巧卡牌获得NP值提升,绿色的掉落卡牌,获得更多的暴击星。在一回合的战斗中玩家可以选择三张卡牌,越后选择的卡牌获得的效果越强。

不同的卡牌类型

卡牌的选择也决定从者的攻击次数以及顺序。而在选择卡牌时若选择同一颜色的三张卡牌还会获得额外的效果,不同的从者同颜色的卡牌会获得连携效果,选中的从者都会获得当前颜色卡牌的额外效果。如果是同一从者的同一颜色卡牌的话则会在攻击三次后获得一个额外的技能连击,造成大量的伤害。

额外技能连击

值得一提的是,游戏选定攻击从者后,如果对面怪物死亡而从这还有攻击次数的话,并不会切换到另一个怪物进行攻击,而是将剩余的攻击次数完全用在已经死亡的怪物身上,所以如何合理的分配攻击从这以及次数其实很重要,不然会浪费大量的伤害在已经死亡的怪物上。虽然影响战斗的因素很多,但是总体上来说游戏的玩法太过单调,无尽的对战不久后就会让人厌倦。

大招宝具释放

玄不救非,氪不改命

而在氪金方面,当然是更高星的从者和装备会显得更加强悍,这时候自然就需要到抽抽抽的环节了,十连需要用的圣晶石在游戏初期会赠送不少,并且之前国庆活动应该也是发了一波的吧,如果人品够好的话,还是不怎么需要氪金的,不过如果人品太差,那氪金估计也救不了吧,毕竟玄不救非氪不改命啊~

召唤的时候酷炫酷炫的

总的来说,这款游戏的战斗因素是值得一提的地方,但是却被整个战斗系统毁的一塌糊涂,如果是月厨,闪闪厨,Saber厨什么的话游戏还是值得一玩的,但如果仅仅是想找一款好玩不太肝的游戏还是远离这款游戏吧。

【编辑:贝斯】