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谭群钊:时空裂痕10月开测 丝毫不输剑灵

2018-12-21

7月17日,盛大游戏在北京举行了《时空裂痕》首发试玩体验会,向到场玩家提供国服《时空裂痕》试玩体验。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊参加了此次体验会,并接受了的独家专访。

谭群钊在接受专访时候表示游戏将在今年10月面向玩家进行测试,并表示《时空裂痕》是品质上是丝毫不弱于近期很火热的韩国网游《剑灵》。除此之外,谭群钊还详谈了未来盛大游戏网游平台和手机游戏平台的交互关系,详细内容请看专访。

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盛大时空裂痕体验会 海量汉化截图曝光

(左)《时空裂痕》制作人朱笑靖和(右)谭群钊手持吉祥物

《时空裂痕》10月首测 资料片明年初上

:《时空裂痕》会在什么时候进入测试阶段,首测会开放多少内容呢?

谭群钊:游戏会在10月份进进行首测,版本号是1.9,最高等级会开放到50级,该版本的所有内容都会开放。

:《时空裂痕》的研发商表示,游戏的第一部资料片将于今年秋天,那么盛大对这个资料片的上线做了什么样安排?

谭群钊:TrionWorlds公司将要发布的资料片内容非常庞大,新增两块全新的大陆,游戏地图总面积三倍于现有世界,还会有11个新大型副本被开放。因此这个版本也有很大的本地化工作要做,我们预计资料片会在明年初与玩家见面。

两大特色系统撑腰 丝毫不惧《剑灵》

:如今计时收费模式除了要面对道具收费模式之外,还有网页游戏和移动游戏在与其争夺用户的娱乐时间,这是否代表该模式的运营风险正在加大。

谭群钊:整个游戏市场的产品类型变的越来越丰富,确实增加了对产品面临的挑战,但是这对于整个市场的繁荣来说其实是件好事情,对《时空裂痕》这样的产品来说也是好事情。

网页游戏和手机游戏更多的是在满足用户的碎片时间需求,而大段的时间还是要留给高品质、耐玩和有深度的产品,这些产品依然会占据用户的主体时间。举个例子,大型高品质的游戏就像是一部电影,时间较长,但是两个小时的时间里观众看到的都是精华,比如《泰坦尼克号》和《阿凡达》。40分钟的肥皂剧则每天都有,观众不会因为每天都看肥皂剧而不去看一部较长时间的好电影,观众还是喜欢进电影院。

:近期《剑灵》在韩国的市场表现非常好,并且很有可能与《时空裂痕》在大陆成为竞争对手,你认为《时空裂痕》的优势在哪里。

谭群钊:《时空裂痕》是丝毫不惧《剑灵》的,比起《剑灵》我们有两大非常有特色的系统。首先是“裂痕系统”,在传统的MMORPG中,怪在地图上的位置是固定的,而这个系统会根据玩家的等级和聚集数量自动安排怪物的出现,给玩家的PVP和PVE活动“加点乐子”。

第二个特色就是“灵魂树系统”,以往每种职业的定位是非常分明的,而灵魂树让每个职业任意定义自己在团队中的位置,比如法师可以进行治疗,通过这个系统玩家真正掌握了职业的选择权。

PC平台将于手游平台完成联动

:谭总曾经表示手机游戏和平台将成为盛大游戏的战略方向,目前布局情况如何?

谭群钊:我们的智能手机平台和游戏产品已经在逐渐上市了。2012年上半年还是以开发和准备为主,下半年会集中爆发。年内总共会在IOS和安卓平台上发布十几款产品,大多数都是游戏。

:未来盛大手机游戏平台和PC游戏平台会有怎样的互动模式。

谭群钊:未来有很多的游戏会扩大出手机版本和品牌,比如《悍将传世》是从《传奇世界》扩大过去的,未来《龙之谷》和《彩虹岛》等有知识产权的游戏也会如此。大型游戏还会有手机版本的助手产品,通过这些产品,玩家可以完成像通过手机向游戏内发消息这样的动作。

大型游戏用户可以通过手机管理自己的大型客户端游戏,也培养的用户习惯,推动手游平台的发展。

除了游戏产品外,我们还将推出一个平台,包括网游和页游在内的各种平台的产品将在此发生互动。一些付费渠道和用户交流的平台也将与新平台完全打通。

:可以看出未来盛大的很多手机游戏都是从PC版本转化而来,如何去完成同一游戏品牌玩家在两大游戏平台间的互相导入。

谭群钊:两个平台游戏的用户习惯和操作方式会有差异,但是游戏的品牌和世界观是一脉相承的。从具体的系统管理上来说,同一品牌游戏在账号、支付管理和社交关系都是想通的,这就有助于用户的互相导入。

:去年财报会议上你说过三年内要把盛大游戏海外收入的比重从5%提升到20%,今年的进展如何,今年会有什么新的举措被推出?

谭群钊:在过去的几个季度,盛大游戏的海外业务已经成为公司增长最快的部分,Q1海外收入同比大增近50%,占总收入的比例已经接近了10%。今年除了一些常规的游戏出口之外,我们会在海外建立几个直接运营中心,比如新加坡和欧洲。

我们还将采用多种方式来进行海外拓展,并不仅限于收购,投资也是一种重要方式。目前我们已经开始参加一些韩国合资基金用于投资游戏工作室,这些投资包括MMO、网页游戏和移动游戏的开发公司等。(文/ 北海)

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