《天谕》制作人:将分道具收费服和时间收费服
2020-04-02
提升世界“代入感” 下版本可爬上飞天鲸鱼
:PVP方面有哪些改动?
鸟叔:主要改动集中在领地战,这是玩家打的最爽的PVP玩法。之前领地战虽然打的爽,但收益不高,玩家占领后就给个一次性奖励,其它就没了。接下来我们会开放领地控制权,打赢领地战的帮派在这占领区域内能获得更高的收益(比如经验、装备奖励)。
其它PVP的优化也主要集中在玩法上,比如让战场更有策略性,之前我们的类DOTA战场大家都是冲向一路平推,现在会强化引导,让玩家三路分开。
空中据点狐宫
:《天谕》一直在强调游戏的代入感,本次在这方面有哪些调整?
鸟叔:新增的24小时昼夜系统就是其中之一,在同一个地点,玩家在白天和夜晚看到的景色就不同,比如白天会有一些小动物,晚上则会有萤火虫等等。类似的还有很多,我举个例子,游戏里有一头飞在天上的鲸鱼,现在我们把它做成一个帮会奖励,满足这一条件的帮派就可以上去,站在鲸鱼背上,游览世界。
其它方面还有动态事件我们也进行了优化,玩家到新地图会弹出背景说明等等一系列的改动,这些就要大家到游戏中亲自去体验了。
飞鲸与人共舞
:在社会职业方面有什么规划?下次测试会不会开放新的社会职业?
鸟叔:社会职业我们总共是准备了11个,但这要一个个去做。目前我们更多精力放在优化现有职业,希望它们能和游戏结合更紧密,让玩家玩的时候更有成长的感觉。后续会不断开放新的社会职业,但下次测试可能没有。
:本次发布会上,有一张PPT写了“100,000”的数字,并在下面标注了是送给玩家的礼物,能解释一下么?
鸟叔:这个是我们规划的一个长期的玩家向活动,希望喜欢《天谕》的玩家都能参与进来。(PS:这100,000并不是指激活码的数量。)
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网易自研MMORPG《天谕》于本届Gstar宣布国服将在明年1月15日开启不删档测试。记者第一时间采访了游戏制作人鸟叔,请他爆料下次测试的全新内容。采访中,鸟叔还透露了游戏收费计划:道具收费服务器与时间收费服务器会一起运营,玩家可自由选择。(Chris、子墨联合报道)
本次采访要点内容:
·《天谕》将同时运营道具收费服和时间收费服,玩家可以自由选择。
·不删档测试将开放空战玩法,将有一套与地面战斗截然不同的技能。
·PVE方面会增加一个10人副本,未来副本难度会继续加强。
·PVP收益会在下版本得到加强,领地战获胜后除了一次性奖励外还会给予长期收益。
《天谕》空战玩法即将开启,每个职业翅膀都不相同,比如炎天的翅膀看起来就很有科幻风
双版本收费模式:先开道具收费服 再开时间收费服
:在明年1月15日《天谕》就要开放不删档测试了,届时游戏会开放哪些内容?
鸟叔:到时候游戏会有比较大的更新,比如空战玩法会开放,玩家可以体验到与地面战斗截然不同的技能。
在强化玩家代入感方面,接下来会开放三倍于封测的主线剧情,社会身份玩法也将有一定优化。PVE方面我们则推出了新的10人副本,PVP强化了领地战奖励,会有一些新玩法。最后在系统方面会开放24小时昼夜系统,一些美术方面的内容也会加强。
:很家都很关心游戏会如何收费,现在确定了吗?
鸟叔:目前计划是开放两种服务器,时间收费和道具收费都会有。先开放道具收费的服务器,再开放时间收费服务器,玩家可以自由选择。
《天谕》游戏场景实录
:选择双模式收费的原因是什么?
鸟叔:相比于时间收费,道具收费的准入门槛会更低一些,我们希望能先尽可能让玩家来试试这个游戏。我认为,玩家真正不喜欢的并不是道具收费,而是道具收费会导致土豪玩家买商城道具狂虐普通玩家这种非常不好的体验。但其实时间收费也会导致同样的问题,土豪玩家还是可以在线下购买道具来虐普通玩家。
《天谕》里无论PVP还是PVE都有非常多的操作元素在里面,我们的目标是无论再怎么土豪,跟同水平玩家打也别想1V2。玩家需求的不是道具收费还是时间收费,他们想要的不会有太多操作之外的元素(比如RMB)带来的压制。
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时间收费服与道具收费服,你的选择是?
道具收费,不花钱免费玩,还能挂机看风景。
时间收费,最公平的模式,何苦去被土豪虐?
我就凑热闹,哪服人多去哪里。
先去道具服体验一下,玩熟悉了再去时间收费服。
讨论这些有什么意义,鸡和马给我先!
【你的选择是?欢迎留言讨论】
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空战模式有专属技能 副本难度将继续提高
:回到玩法上来,刚刚您说到下次测试会开放空战,这具体是一个怎样的玩法?
鸟叔:空战系统我们会把它和一些玩法结合起来,PVP、PVE都会有。这与陆地战斗是完全不同的体验。因为空中是三维坐标,指向很难,所以空中是有一套独立的技能系统,区别于地面技能,每个职业都有单独的空战技能,这相当于每个玩家在游戏中有两套技能。
网易盘古游戏工作室总监 鸟叔
:刚才说的10人副本请您介绍下。现在有很家反映游戏副本偏难,接下来会降低一些难度吗?
鸟叔:这个副本其实在视频里大家就可以看到,就是天上有一个很大光柱的副本,名叫剑冢,里面有5个BOSS,也是很考验团队的一个副本。
难度方面,首先我们是绝不可能降低副本难度的,而且以后还会更难(笑)。现在玩家产生副本太难的原因,我认为是难度的阶梯性做的还不够好,玩家从比较简单本一下就到困难的副本,中间没有缓冲,所以不太适应。
这是我们接下来要调整的地方,会有一些中间级别难度的副本让玩家来过渡。很家对《天谕》副本要求还是比较高的,副本的挑战性也是可玩性的一个重要因素,都是割草就没什么乐趣了。我们也会调高困难副本的收益,让玩家有动力去挑战,当然玩家在玩简单副本的时候也有一个保底的收益。
《天谕》战斗场景
:另一个重要改动就是主线剧情的丰满,这方面是怎么做的?
鸟叔:之前我们开放的主线还比较单薄,这次我们开放的三条主线是连贯的,由黑帝线-》青帝线(非常长)-》赤帝线,它们将把游戏内的场景如莹川玉木到帝都到不归荒漠等等,全部串联起来,更好的引导玩家融入游戏。
加强PVP荣耀感和趣味性 提高PVP收益
:PVP方面有哪些改动?
鸟叔:主要改动集中在领地战,这是玩家打的最爽的PVP玩法。之前领地战虽然打的爽,但收益不高,玩家占领后就给个一次性奖励,其它就没了。接下来我们会开放领地控制权,打赢领地战的帮派在这占领区域内能获得更高的收益(比如经验、装备奖励)。
其它PVP的优化也主要集中在玩法上,比如让战场更有策略性,之前我们的类DOTA战场大家都是冲向一路平推,现在会强化引导,让玩家三路分开。
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提升世界“代入感” 下版本可爬上飞天鲸鱼
:PVP方面有哪些改动?
鸟叔:主要改动集中在领地战,这是玩家打的最爽的PVP玩法。之前领地战虽然打的爽,但收益不高,玩家占领后就给个一次性奖励,其它就没了。接下来我们会开放领地控制权,打赢领地战的帮派在这占领区域内能获得更高的收益(比如经验、装备奖励)。
其它PVP的优化也主要集中在玩法上,比如让战场更有策略性,之前我们的类DOTA战场大家都是冲向一路平推,现在会强化引导,让玩家三路分开。
空中据点狐宫
:《天谕》一直在强调游戏的代入感,本次在这方面有哪些调整?
鸟叔:新增的24小时昼夜系统就是其中之一,在同一个地点,玩家在白天和夜晚看到的景色就不同,比如白天会有一些小动物,晚上则会有萤火虫等等。类似的还有很多,我举个例子,游戏里有一头飞在天上的鲸鱼,现在我们把它做成一个帮会奖励,满足这一条件的帮派就可以上去,站在鲸鱼背上,游览世界。
其它方面还有动态事件我们也进行了优化,玩家到新地图会弹出背景说明等等一系列的改动,这些就要大家到游戏中亲自去体验了。
飞鲸与人共舞
:在社会职业方面有什么规划?下次测试会不会开放新的社会职业?
鸟叔:社会职业我们总共是准备了11个,但这要一个个去做。目前我们更多精力放在优化现有职业,希望它们能和游戏结合更紧密,让玩家玩的时候更有成长的感觉。后续会不断开放新的社会职业,但下次测试可能没有。
:本次发布会上,有一张PPT写了“100,000”的数字,并在下面标注了是送给玩家的礼物,能解释一下么?
鸟叔:这个是我们规划的一个长期的玩家向活动,希望喜欢《天谕》的玩家都能参与进来。(PS:这100,000并不是指激活码的数量。)
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